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从入门到精通!部落冲突阵型大师年度摆阵攻略 #标题分割#从入门到精通!部落冲突阵型大师年度摆阵攻略

从入门到精通!部落冲突阵型大师年度摆阵攻略|||      多玩论坛火热讨论帖子:http:///        新年将至,十一城祝玩家们在新的一年里快乐,武运昌。  「行缓癜十一的朋友们长久以来的支持与帮助。   这是十一第3次将自己布阵的思路详介绍给大家,本于2019年1月22日开始准备,希望能够为一些热爱摆阵的小伙伴提供一些思路,盼各位喜欢。

    记得今年一次部落战,遇到某歪果仁部落,一个玩家仍在用我16年设计的一个阵型,很显然那时的阵型已经不再适应当下打法,但给我的感觉是暖心的,那时我觉得自己做着很有意思的事情。   往往在游戏后,是所有摆阵手最忙碌的时候,针对陌生的兵种和崛起的流派,我们甚至需要加固部落所有成员的防御,简直操碎了心。

摆阵手的想法往往大同小异,因此阵型会产生明显的潮流和框架。

当我们把新的阵型放出来,很快很快,那些执着三星的大佬们就会针对阵型提出若干种三星打法,以及包教包会的教学。 这时候摆阵手要做三件事,首先含泪扣一波666,然后反复看至少十遍回放,最后默默清空阵型编辑栏。 好的阵型保质期很短暂,COC的世界里,瞬息万变。   偶尔还能看到一些玩家分享的原创阵型,先不论阵型质量如何,那些声援他们的、为他们暖贴的网友,都是善良的。

也许我们至始至终都素不相识,又或许我们真的同在一座城市,珍惜这份浅浅的缘分吧。    如果按照阵型的功能分类,大致可分为部落战阵型、冲杯阵型、日常阵型(farm阵)、种树、夜世界阵型。 网站比较多的是部落战阵型,比较缺冲杯阵,十一的理解是冲杯阵性质决定了其并不适合分享。

  按大本等级分类,可以分为12本阵,阵,等等。   其他的分类又如对称阵与不规则阵,防三阵与防二阵等等,不再累述。   萝卜青菜,各有所爱。

    经过6年的沉淀,COC目前共有13个圣水兵种,8个重油兵种,6种圣水法术,5种重油法术,3种攻城机器,以及3名英雄(这里不讨论活动限时兵种和夜世界)。

  如今,各大本阶段的打法都很丰富,和11本时代的情况已大相径庭。   我们可以大致列一列,目前的流派包含但不止以下10类:  1.球系列,例如暴力狗球流、王车狗球流,等等。   2.电龙系列,例如飞艇镜像电龙流,电龙气球流,等等。

  3.蝙蝠系列,例如蝙蝠龙流,等等  4.大龙系列,例如天女龙流,等等  5.蓝胖系列,天女蓝胖车,天使蓝胖流,等等  6.女巫系列,女巫蓝胖流,等等  7.矿工系列,天女矿工流,等等  8.系列,王车野猪流,等等  9.女武系列,天流,等等  10.皮卡系列,天使皮卡流,等等  每一类流派都有其劣势和优势,因为存在局限性和劣势,所以要成为三星大神往往要学习多种流派;因为存在强势或称为优势面,万能阵型根本不存在,阵型也是越来越难摆了。

    1.两格间距原则。

这种原则是电龙兴起后快速成型的,防御之间的间隔2格,甚至是非防御建筑也要尽量满足该原则,以打断电龙的连锁伤害。

但这种原则在电龙出来之前就已经有运用了,当时主要是为了削弱蓝胖的二段伤害。

  2.射程原则。 遵循这个原则的阵型往往是为了有效针对天女。 因为女王的最远射程落在区间(格,格)(女王至建筑中心),所以出现了一个分界点。 连弩、地狱塔、防空火箭等防御建筑的摆放,往往遵循着这个原则,鸟炮和大本比较特殊。 简单说,就是垂直距离外墙4格(一个3*3建筑加一个空格),特殊的,鸟炮只需距外墙3格(一个3*3建筑),大本需距外墙4格。

不论密集还是宽松阵型,对称还是不规则阵型,很多地方都符合这个原则。   3.核心防御分离原则。 核心防御包括鸟炮,12本大本营,地狱塔。 由于蓝胖、气球、女武等等暴力的兵种的存在,绝对不允许一个阵型中有3个核心建筑在很靠近的区域,核心防御之间应该远离,至少远于一发冰冻的直径。

  4.多头地狱塔+法师塔的AOE火力覆盖。

这种情况主要是出现在蝙蝠龙流盛行后,可以有效防止蝙蝠前戏打掉大量防御。 当前摆阵要特别注意这一点。    5.法师塔与防空火箭中心之间的9格距离。 考虑到法师塔是对狗球的主要威胁之一,一般会要求部分法师塔与防空火箭中心之间大于9格,当狗飞至防空火箭时,可以脱离法师塔射程,便于让法师塔锁定气球兵。

   6.弹跳距离原则。

在攻城车出来之前,地面流很依赖弹跳法术,因此,这个原则曾经很重要。

简单来说,就是两层城墙之间的距离应该高于弹跳的直径,但实际上,目前的阵型框架较大,这条原则一般考虑的不多了。

    7.大本的位置及与周围防御的间距。 大本中置的防二阵一般适合一些中小部落,而大本偏置适合大部分部落,11本及以下还可以延续大本外置阵型。

至于大本偏到怎样的程度才算合适呢?十一城认为,女王在不开墙或者开墙失败的情况下应该打不到大本,这样的外置位置比较合适。

另外大本与周围的防御之间的间距应该是1格,而非2格,因为2格间距主要是防雷龙连锁伤害,但是大本可以因为连锁伤害而触发防御,相比之下反而1格更好。   8.王、援军城堡与大本的位置关系。 防御时,大本守护者可以看做箭塔。 一般双王原则上不外置,男王可以和大本靠近,女王远离大本,城堡可以选择中置或者远离大本偏置。

绝对禁止双王、大本和城堡扎堆。

   9.防御建筑与血量建筑的合理搭配。

  金库、水库、黑水罐、城堡、大本(11本)都是血量很厚的建筑,把这些建筑放置在合适的位置可以有效防御女巫、各种龙。 放在天女前戏的必经之路可以有效拖延前戏。    10.防御建筑的模式切换  首先可以改装的有箭塔、加农炮和迫击炮,十一城建议箭塔和迫击炮可以切换到改装模式,加农炮不切换。

连弩,建议选择对空。 地狱塔,建议选择多头模式。

骷髅陷阱,建议全部对地,对于12本,建议放置在大本附近,可以配合大本的高输出。

    11.吹风机的位置和朝向。

吹风机是防御狗球、雷龙、大龙等空中单位的利刃。 一般位置选择在阵型中心或者靠近中心,朝向核心对空防御,尽量优先对着鸟炮、地狱塔、防空火箭和法师塔。 一般不朝向大本方向,因为12本的很多前戏需要处理大本。

  12.防空火箭的一字摆放。

防空火箭一字摆放可以让狗球路线较难规划,对狗球的防御效果较佳。

目前由于空军流派不止狗球一家,传统的极端偏置+一字摆放已经不再合适,漏洞太多,建议可以选择对角线一字或者保守偏置一字。

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